作者 主题: 教PC一个祸害KP的办法(雾)  (阅读 3115 次)

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #15 于: 2019-11-20, 周三 12:42:50 »
        受教了,关于第二点:确实,pc会顾虑的事情有时比kp想象得要多得多,不需要过于担心一个极难检定的超游信息会直接导致犯人暴露,确实受教了,谢谢。
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #16 于: 2019-11-20, 周三 13:12:32 »
并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #17 于: 2019-11-20, 周三 13:31:48 »
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。
是这个意思。

并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?
差点忘了这一点。基于“避免连续重复检定”的原则,连续骰5次社交会比较不好。
你可以考虑(如果PL决定把5个人都问一遍)进行一次掷骰,并直接适用于5次检定中。
5个很稀罕,不过同时和2名NPC交涉(比如两夫妇)还是比较常见的,可以考虑这么做。
不过你说的这种情景中,一般5个NPC会有足够的差异,使得需要对他们分别进行一定交涉,从而5次检定不会很连续就是。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #18 于: 2019-11-20, 周三 17:41:35 »
我对于这类的问题真的非常没有耐心。

1. 我能不能用KP拒绝骰点来判断这里有没有信息?
2. 我的心理学是基础值,所以我可以申请心理学,只要反着来就行了。
3. 开车撞人的伤害最大,而且车子有护甲值。
4. 我车的卡是富商,所以我想请十几个保镖。
5. 我想出门带5条狗,我能....

恕我直言,这类问题,都可以回答也都可以找到解决方法,但是最核心的部分没有解决。
那就是这些都是在破坏KP对PC的信任,申请恐吓嫌疑犯并没有什么问题,甚至我还会鼓励这种做法。但是如果是心里存着这是祸害KP的办法,直接就地枪毙从此再不相见。
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #19 于: 2019-11-22, 周五 16:17:07 »
        关于第三点,是否是指,为了避免pl与kp对社交技能的理解偏差,从而对每一次通过社交技能得到的信息无理由相信。应当向他们明确一点,就是即使通过社交技能得到的信息,也有可能是假的。因为这更符合实际,而且也能加强心理学与社交技能之间的联动。这是一个很不错的解决方案,受教了。
是这个意思。

并不是5个小孩,就需要骰五次,对吧?
差点忘了这一点。基于“避免连续重复检定”的原则,连续骰5次社交会比较不好。
你可以考虑(如果PL决定把5个人都问一遍)进行一次掷骰,并直接适用于5次检定中。
5个很稀罕,不过同时和2名NPC交涉(比如两夫妇)还是比较常见的,可以考虑这么做。
不过你说的这种情景中,一般5个NPC会有足够的差异,使得需要对他们分别进行一定交涉,从而5次检定不会很连续就是。
我感觉就,简单化处理这件事情更多是一种社交礼仪……就,大家挤出时间团,对于社交这种没有必要上升到5个骰子全部成功程度的不怎么难的事情,没啥必要卡人。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #20 于: 2019-12-13, 周五 19:38:21 »
【七版规则书4.6】社交技能解惑:如果调查员表现出一个迅速的欺诈,定罪或者哄骗,那么应当判为使用话术技能。

但你或许可以通过【恐吓】来逼供(?
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #21 于: 2019-12-14, 周六 01:35:54 »
【七版规则书4.6】社交技能解惑:如果调查员表现出一个迅速的欺诈,定罪或者哄骗,那么应当判为使用话术技能。
这里原文是con,哄骗。
错译了

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #22 于: 2019-12-14, 周六 19:10:56 »
【七版规则书4.6】社交技能解惑:如果调查员表现出一个迅速的欺诈,定罪或者哄骗,那么应当判为使用话术技能。
这里原文是con,哄骗。
错译了
原来如此。那,这边建议,译成‘设立骗局’如何?
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #23 于: 2019-12-16, 周一 16:10:32 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #24 于: 2019-12-16, 周一 16:13:58 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
不能说完全不说谎,或者会一五一十竹筒倒豆子,但至少应该大体上说实话。
如果连检定成功都会得到一大堆假消息,那技能的意义是什么?

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #25 于: 2019-12-17, 周二 05:20:56 »
基于14L提到的第3点,我倾向社交技能不干涉是否说谎,尽管(或许需要一个高成功等级)它理应能让目标不说谎。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #26 于: 2019-12-17, 周二 13:26:09 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
不能说完全不说谎,或者会一五一十竹筒倒豆子,但至少应该大体上说实话。
如果连检定成功都会得到一大堆假消息,那技能的意义是什么?
“屈打成招”算恐吓成功还是大失败了呢_(:з」∠)_
最近没跑团_(:з」∠)_

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #27 于: 2019-12-17, 周二 13:48:10 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
不能说完全不说谎,或者会一五一十竹筒倒豆子,但至少应该大体上说实话。
如果连检定成功都会得到一大堆假消息,那技能的意义是什么?
“屈打成招”算恐吓成功还是大失败了呢_(:з」∠)_
对于你的问题,
玩家在丢骰子之前就应该声明自己的目标究竟是"获得信息"还是"打到他服"。

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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #28 于: 2019-12-18, 周三 22:19:42 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
【七版规则书4.6】恐吓:这通常用来使某人害怕,并迫使其进行某种特定的行为
心理学:允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。常规难度-发现某人的意图或者判断对方是否在撒谎。
【七版规则书5.1】这就是一项争论,一项冲突——一个掷骰的理由。
【七版规则书5.2】玩家应当在掷骰前声明目标以明确他们要实现什么。若目标不可接受,守秘人应当帮助他调整措辞。这一目标应该清晰精确地定义玩家的任务。
成功:若玩家检定结果小于等于守秘人设定的目标值,他们的调查员就实现了掷骰前所同意设置的目标。应当鼓励玩家参与描述结果。

综上所述。如果你投骰前,是的确说出“目标为逼供”的,那当这次检定通过,KP应当给出“尽量合适的显明线索”。可以不全都是真话,因为在玩家参与描述结果的同时,KP也有对这次技能检定的解释权,守密人作最终决定,但至少应该对检定结果进行合理的处理。而如你所说的这种处理方式,私以为,是既不符合规则,也不符合“合作游戏”的。

补充一条或许会被用到的规则(但不是在这):【七版规则书5.9 组合技能检定】。
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Re: 教PC一个祸害KP的办法(雾)
« 回帖 #29 于: 2019-12-18, 周三 23:06:36 »
我来问一个引申的问题,PC社交技能检定成功的情况下,NPC会不会撒谎?
我遇到过这样的情况,我(PL)和另一个PL在对一个邪教徒进行刑讯逼供,使用恐吓技能进行检定,而且KP也允许了。虽然检定成功了,但最终得到的信息基本全是假信息。
事后讨论时,KP表示虽然你们成功了,但不代表NPC就会说真话,况且你们没有心理学,所以你们当然会被骗。
不知道这个情景属不属于主楼里讨论的范围
【七版规则书4.6】恐吓:这通常用来使某人害怕,并迫使其进行某种特定的行为
心理学:允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。常规难度-发现某人的意图或者判断对方是否在撒谎。
【七版规则书5.1】这就是一项争论,一项冲突——一个掷骰的理由。
【七版规则书5.2】玩家应当在掷骰前声明目标以明确他们要实现什么。若目标不可接受,守秘人应当帮助他调整措辞。这一目标应该清晰精确地定义玩家的任务。
成功:若玩家检定结果小于等于守秘人设定的目标值,他们的调查员就实现了掷骰前所同意设置的目标。应当鼓励玩家参与描述结果。

综上所述。如果你投骰前,是的确说出“目标为逼供”的,那当这次检定通过,KP应当给出“尽量合适的显明线索”。可以不全都是真话,因为在玩家参与描述结果的同时,KP也有对这次技能检定的解释权,守密人作最终决定,但至少应该对检定结果进行合理的处理。而如你所说的这种处理方式,私以为,是既不符合规则,也不符合“合作游戏”的。

补充一条或许会被用到的规则(但不是在这):【七版规则书5.9 组合技能检定】。

不要硬套规则说明,这部分基本没关系。

关于恐吓成功的对方能不能说谎,只有实际场景才知道怎么处理。
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> 收到过PL赠送的八方旅人(1/1)
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